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Vue起飞前的准备
阅读量:5350 次
发布时间:2019-06-15

本文共 6441 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

Vue起飞前的准备

一、什么是ECMAScript,以及es6的诞生?

1997年 ECMAScript 1.0 诞生

1999年12月 ECMAScript 3.0诞生,它 是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习JS,其实就是在学3.0版的语法

2000年的ECMAScript4.0是当下ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,对ES3做了彻底升级,所以暂时被“和谐”了

2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES5.1版发布,并且成为ISO国际标准

2013年,ES6草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准

好的,介绍es6的诞生,我们简单来学几个es6的语法,仅仅的只是为了后面咱们vue的课程做课前准备。如果感兴趣的同学可以查看

es6语法:let和const

es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

1451970-20190831020717675-1795588663.png

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效

for循环相信大家都玩过。下面这种现象扭曲了我们块级作用域的思想!如果将var改成let就可以了!

1451970-20190831020738208-1067689900.png

再看一个例子:

var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6]();

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6

var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) {  a[i] = function () {    console.log(i);  };}a[6]();

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算

不存在变量提升

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况console.log(foo); // 输出undefinedvar foo = 2;// let 的情况console.log(bar); // 报错ReferenceErrorlet bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错function func() {  let a = 10;  var a = 1;}// 报错function func() {  let a = 10;  let a = 1;}

因此,不能在函数内部重新声明参数

function func(arg) {  let arg; // 报错}function func(arg) {  {    var arg; // 不报错  }}

为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();function f() {  console.log(tmp);  if (false) {    var tmp = 'hello world';  }}f(); // undefined

上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) {  console.log(s[i]);}console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

const命令

基本语法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;PI // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const foo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错

const的作用域与let`命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {  const MAX = 5;}MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

二、模板字符串

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样的写的。

$('#result').append(  'There are ' + basket.count + ' ' +  'items in your basket, ' +  '' + basket.onSale +  ' are on sale!');

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`  There are ${basket.count} items   in your basket, ${basket.onSale}  are on sale!`);

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

// 普通字符串`In JavaScript '\n' is a line-feed.`// 多行字符串`In JavaScript this is not legal.`console.log(`string text line 1string text line 2`);// 字符串中嵌入变量let name = "Bob", time = "today";`Hello ${name}, how are you ${time}?`

上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `\`Yo\` World!`;

输入结果:Yo World!

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

$('#list').html(`
  • first
  • second
`);

三、箭头函数

基本语法:

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数

var f = a = > a//等同于var f = function(a){   return a;  }

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

//无形参var f = () => 5;// 等同于var f = function () { return 5 };//多个形参var sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于var sum = function(num1, num2) {  return num1 + num2;};

使用箭头函数注意点:

箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

var name = '张三';   var person = {       name:'小马哥',       age:18,         fav:function(){                   console.log(this)           console.log(this.name)       }   }person.fav();

我们发现,打印的结果为

1451970-20190831020847829-462865496.png

此时this指向的是使用它的对象,也就是person对象

var person2 = {    name:'小马哥',    age:18,    fav: ()=>{         // 当前this指向了定义时所在的对象(window)         console.log(this);      }    } person2.fav();

打印的结果:window

使用箭头函数,它表示定义时所在的对象window。

再看一个例子吧!

function foo() {  setTimeout(() => {    console.log('id:', this.id);  }, 100);}var id = 21;foo.call({ id: 42 });// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42

(2)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

var person3 = {    name:'小马哥',    age:18,    fav: ()=>{        console.log(argument);    }}person3.fav('把妹','把爷');

报出如下❎:

1451970-20190831020859759-310783660.png

四、对象的单体模式

为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式

var person = {    name:'小马哥',    age:12,    fav(){        console.log(this.name,this.age);    }}person.fav();

五、面向对象

ES6中的类

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

function Animal(name,age){            this.name = name;            this.age = age;        }Animal.prototype.showName = function(){    console.log(this.name);    console.log(this.age);}var a = new Animal('小黄',5);a.showName();

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

class Animal{        // 构造器  当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性    constructor(name,age){        this.name = name;        this.age = age;    }    showName(){        console.log(this.name);    }}var a2 = new Animal('点点',3);

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true

上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Animal {}// 等同于class Animal {  constructor() {}}

上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

继承

class Animal {    constructor(name, gender) {        this.name = name        this.gender = gender    }}# 继承父类在constructor方法中调用执行super()方法class Cat extends Animal {  constructor() {    super();  }}

转载于:https://www.cnblogs.com/wangyueping/p/11437765.html

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